Fonctions matricielles

Une matrice est une collection de nombres disposés en un nombre fixe de lignes et de colonnes. Habituellement, les chiffres sont des nombres réels, mais cela ne doit pas toujours être le cas. L'image suivante montre en général comment une matrice est construite avec quatre lignes et quatre colonnes: Exemple de matrice

La rangée supérieure est la rangée 1, la colonne la plus à gauche est la colonne 1, et cette matrice est une matrice 4x4 parce qu'elle a quatre rangées et quatre colonnes (d'autres matrices peuvent être construites). Dans la description des matrices, le format est toujours lignes / colonnes, et chaque nombre qui compose une matrice est appelé un élément de la matrice. Les éléments d'une matrice ont des emplacements spécifiques, décrits par leur position de ligne et de colonne où le coin supérieur gauche de la matrice est la ligne 1 colonne 1. Dans l'exemple de matrice ci-dessus, l'élément 1 colonne 1 est la valeur "1". L'élément de la rangée 2 colonne 3 est la valeur "4.8".

Les matrices sont très importantes pour beaucoup de choses mais elles sont surtout utilisées pour traiter l'espace 3D, par exemple elles peuvent être utilisées pour définir la vue de la caméra ou pour traduire ou transformer un modèle. Les fonctions suivantes existent pour traiter les matrices dans GameMaker Studio 2:


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