Mouvement et collisions

Lorsque vous créez un jeu, vous pouvez obtenir une instance de A à B de différentes manières. Cependant, toutes les méthodes ne sont pas identiques et certaines sont nettement meilleures dans certaines circonstances que d'autres! Par exemple, dans un jeu de plateforme, vous voudrez probablement impliquer la gravité et la friction dans le mouvement, alors que pour un jeu de haut en bas, il serait probablement préférable d'utiliser un système de coordonnées relatives. Et tout comme il existe de nombreuses façons différentes de déplacer une instance, il existe également de nombreuses façons d'arrêter une instance, et cette partie du manuel comporte également une section dédiée à la vérification des collisions. Enfin, il y a une section sur la planification du mouvement qui est un autre système de mouvement qui peut être utilisé pour éviter les obstacles et les collisions.

Les sections suivantes listent toutes les fonctions disponibles concernant le mouvement et les collisions:

  1. Mouvement
  2. Planification de mouvement
  3. Collisions