path_flip(index);
| Argument | La description |
|---|---|
| index | L'index du chemin à retourner. |
Retours: N / A
Cette fonction prend tous les points de chemin et les retourne le long de l'axe horizontal. Cette fonction modifie la ressource de chemin réelle, et affectera donc de façon permanente la façon dont le chemin est utilisé par toutes les instances dans le jeu à partir du moment où la fonction est utilisée jusqu'à la fin de la partie. 
path_flip(mypath);
Cela retournerait "mypath" le long de l'axe horizontal.