path_set_closed(index, closed);
| Argument | La description |
|---|---|
| index | L'indice du chemin à changer. |
| closed | Si le chemin est fermé (vrai) ou non (faux). |
Retours: N / A
Cette fonction peut être utilisée pour marquer un chemin donné comme étant ouvert (faux) ou fermé (vrai). Un chemin fermé a son point de départ connecté à son point final, formant une boucle, et un chemin ouvert a un début et une fin définitifs et non connectés. Cette fonction modifie la ressource de chemin réelle, et affectera donc de façon permanente la façon dont le chemin est utilisé par toutes les instances dans le jeu à partir du moment où la fonction est utilisée jusqu'à la fin de la partie. 
path_set_closed(path0, true);
Ceci placera le chemin indexé dans la ressource "path0" pour être un chemin fermé.