path_set_kind(index, val);
| Argument | La description |
|---|---|
| index | L'indice du chemin à changer. |
| val | Le type du chemin, 0 pour droit ou 1 pour lisse. |
Retours: N / A
Cette fonction peut être utilisée pour définir le type de chemin que vous souhaitez que la ressource spécifiée soit. Il peut s'agir d'une trajectoire linéaire (définie sur 0) ou d'une trajectoire lissée (définie sur 1). Dans ce cas, la précision de la trajectoire doit également être prise en compte (la précision peut également être définie à l'aide de path_set_precision ). Cette fonction modifie la ressource de chemin réelle, et affectera donc de façon permanente la façon dont le chemin est utilisé par toutes les instances dans le jeu à partir du moment où la fonction est utilisée jusqu'à la fin de la partie. 
path_set_kind(path0, 1);
Cela définira path0 comme étant un chemin lissé.