path_set_precision

Définit la précision du chemin donné.

Syntaxe:

path_set_precision(index, prec);


Argument La description
index L'indice du chemin à changer.
prec La précision du chemin. Doit être un nombre entier compris entre 1 et 8.


Retours: N / A


La description

Avec cette fonction, vous pouvez changer la "douceur" d'un chemin. Cette valeur doit être comprise entre 1 et 8, avec une valeur faible créant des bords plus droits avec des courbes plus nettes entre les points, tandis qu'une valeur plus élevée contourne les points et rend le tracé beaucoup plus «sinueux». Notez que cette fonction n'aura aucun effet visible si le chemin n'a pas été défini pour lisser dans l'éditeur de chemin ou en utilisant la fonction path_set_kind. Cette fonction modifie la ressource de chemin réelle, et affectera donc de façon permanente la façon dont le chemin est utilisé par toutes les instances dans le jeu à partir du moment où la fonction est utilisée jusqu'à la fin de la partie.




Exemple:

path_set_precision(path0, 2);

Ceci placera la précision de path0 à 2.


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