Avant toute réaction physique dans GameMaker Studio 2, vous devez d'abord définir le monde physique dans lequel ils vont se produire. Si vous ne le faites pas, GameMaker Studio 2 utilisera par défaut les fonctions de collision de base et tous les autres codes ou paramètres liés à la physique seront ignorés. Vous pouvez configurer le monde physique à partir de l' éditeur de pièces, mais vous pouvez également définir les mêmes propriétés à l'aide du code avec les fonctions suivantes: