Le monde de la physique

Avant toute réaction physique dans GameMaker Studio 2, vous devez d'abord définir le monde physique dans lequel ils vont se produire. Si vous ne le faites pas, GameMaker Studio 2 utilisera par défaut les fonctions de collision de base et tous les autres codes ou paramètres liés à la physique seront ignorés. Vous pouvez configurer le monde physique à partir de l' éditeur de pièces, mais vous pouvez également définir les mêmes propriétés à l'aide du code avec les fonctions suivantes:


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