Les forces

Dans le monde de la physique de GameMaker Studio 2, les instances sont non seulement affectées par la gravité et les collisions, elles sont également affectées par les forces que vous choisissez de leur appliquer, et connaître la bonne force à appliquer est très important lorsque vous voulez contrôler un instance correctement dans la simulation de physique. Deux forces peuvent être utilisées et appliquées à vos appareils:

Les fonctions suivantes existent pour appliquer différents types de forces à des instances activées en physique, et chaque fonction donne une explication plus complète de la façon dont la force sera appliquée que les contours donnés ci-dessus:


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