Les forces
Dans le monde de la physique de GameMaker Studio 2, les instances sont non seulement affectées par la gravité et les collisions, elles sont également affectées par les forces que vous choisissez de leur appliquer, et connaître la bonne force à appliquer est très important lorsque vous voulez contrôler un instance correctement dans la simulation de physique. Deux forces peuvent être utilisées et appliquées à vos appareils:
- Impulsions: Une impulsion déterminera la direction et la vitesse immédiatement après son application, ce qui la rend idéale pour les choses comme les ressorts, les balles de tir, etc...
- Forces: Une force agira sur la vitesse et la direction existantes et la changera au fil du temps, la rendant idéale pour des choses comme le vent, ou un aimant, etc...
- Couple: Le couple gouverne la probabilité pour une instance de continuer à tourner autour de son axe après l'application d'une force, et la vitesse à laquelle elle cessera de tourner. Ajouter du couple est un processus graduel, un peu comme utiliser une force pour ajouter du mouvement.
- Impulsion angulaire: Une impulsion angulaire peut être utilisée pour déclencher instantanément une fixation, de la même manière qu'une impulsion régulière peut être utilisée pour régler instantanément un appareil en mouvement.
Les fonctions suivantes existent pour appliquer différents types de forces à des instances activées en physique, et chaque fonction donne une explication plus complète de la façon dont la force sera appliquée que les contours donnés ci-dessus:
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