Cette fonction contrôle le mélange (ou "teinte") de l'image-objet d'arrière-plan et la valeur par défaut est -1 (qui représente la constante c_white, qui peut également être utilisé). Toute autre valeur (y compris les constantes de couleur internes comme c_red, ou c_aqua ) fusionnera la couleur spécifiée avec l'image-objet d'origine. Vous donnez l'ID d'élément d'arrière-plan (que vous obtenez lorsque vous créez un élément d'arrière-plan en utilisant layer_background_create() ou lorsque vous utilisez la fonction layer_background_get_id() ), puis définissez la couleur de fusion à utiliser. Ci-dessous vous pouvez voir un exemple d'un sprite qui a été mélangé avec différentes couleurs:Notez que vous devez essayer de limiter la fusion sur les plates-formes Windows 8 (JavaScript) ou HTML5 (à moins d'utiliser WebGL), car chaque image-objet fusionnée doit être mise en cache séparément, ce qui peut affecter les performances (vous pouvez également définir taille du cache en utilisant la fonction sprite_set_cache_size() ).
layer_background_blend(background_element_id, blend);
Argument La description background_element_id La valeur d'ID unique de l'élément d'arrière-plan à modifier blend La couleur à fusionner avec l'image-objet d'arrière-plan (par défaut c_white )
N/A
var lay_id = layer_get_id("Background_sky");
var back_id = layer_background_get_id(lay_id);
layer_background_blend(back_id, c_aqua);
Le code ci-dessus obtient la valeur d'ID de l'arrière-plan assigné au calque "Background_sky", puis le teinte en couleur.