Cette fonction peut être utilisée pour obtenir la valeur alpha de l'élément sprite. Vous donnez l'ID d'élément d'image-objet (que vous obtenez lorsque vous créez un élément d'image-objet en utilisant layer_sprite_create() ou lorsque vous utilisez la fonction layer_sprite_get_id() ), et la fonction renvoie une valeur comprise entre 0 (entièrement transparent) et 1 (entièrement opaque).
layer_sprite_get_alpha(sprite_element_id);
Argument La description sprite_element_id La valeur d'ID unique de l'élément de sprite pour obtenir les informations de
Real (from 0 to 1)
var lay_id = layer_get_id("sprite_sky");
var spr_id = layer_sprite_get_id(lay_id, "Clouds");
if layer_sprite_get_alpha(spr_id) < 0.1
{
layer_sprite_destroy(spr_id);
}
Le code ci-dessus obtiendra l'ID de couche pour le calque nommé "sprite_sky", puis l'utilisera pour obtenir l'ID de l'élément sprite sur ce calque. Cet ID est ensuite utilisé pour vérifier l'élément alpha et s'il est inférieur à 0,1, l'élément de couche est détruit.