layer_sprite_get_blend


La description

Cette fonction peut être utilisée pour obtenir la couleur de fusion de l'élément sprite. Vous donnez l'ID d'élément d'image-objet (que vous obtenez lorsque vous créez un élément d'image-objet en utilisant layer_sprite_create() ou lorsque vous utilisez la fonction layer_sprite_get_id() ), et la fonction retournera la valeur réelle qui représente la couleur assignée.


Syntaxe:

layer_sprite_get_blend(sprite_element_id);


Arguments:

Argument La description
sprite_element_id La valeur d'ID unique de l'élément de sprite pour obtenir les informations de


Résultats:

Colour Value (Real)


Exemple:

var lay_id = layer_get_id("sprite_sky");
var back_id = layer_sprite_get_id(lay_id, "Clouds");
if layer_sprite_get_blend(back_id) == c_white
   {
   layer_sprite_blend(back_id, make_colour_rgb(random(255), random(255), 255));
   }

Le code ci-dessus obtiendra l'ID de couche pour le calque nommé "sprite_sky", puis l'utilisera pour obtenir l'ID de l'élément sprite sur ce calque. Cette identification est ensuite utilisée pour vérifier la couleur de fusion de l'élément et si elle est équivalente à la constante c_white, le mélange d'éléments est défini sur une couleur aléatoire.


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