Cette fonction peut être utilisée pour obtenir l'index d'image-objet actuel de l'élément d'image-objet. Vous donnez l'ID d'élément d'image-objet (que vous obtenez lorsque vous créez un élément d'image-objet en utilisant layer_sprite_create() ou lorsque vous utilisez la fonction layer_sprite_get_id() ), et la fonction renvoie une valeur réelle qui représente l'index d'image-objet affiché. Si l'élément n'a aucun sprite assigné, la fonction retournera -1.
layer_sprite_get_sprite(sprite_element_id);
Argument La description sprite_element_id La valeur d'ID unique de l'élément de sprite pour obtenir les informations de
Sprite Index (Real) or -1
var lay_id = layer_get_id("sprite_sky");
var spr_id = layer_sprite_get_id(lay_id, "Clouds");
if layer_sprite_get_sprite(spr_id) != spr_Clouds
{
layer_sprite_change(spr_id, spr_Clouds);
}
Le code ci-dessus obtiendra l'ID de couche pour le calque nommé "sprite_sky", puis l'utilisera pour obtenir l'ID de l'élément sprite sur ce calque. Cet ID est ensuite utilisé pour vérifier l'image-objet affectée à l'élément, en le définissant sur l'image-objet "spr_Clouds" si ce n'est déjà fait.