Cette fonction contrôle la position le long de l'axe des x de la pièce de l'élément d'image-objet d'actif sur la couche. Vous donnez l'ID d'élément d'image-objet (que vous obtenez lorsque vous créez un élément d'image-objet en utilisant layer_sprite_create() ou lorsque vous utilisez la fonction layer_sprite_get_id() ), puis définissez la valeur x à utiliser (en fonction des coordonnées de la pièce).
layer_sprite_x(sprite_element_id, x);
Argument La description sprite_element_id La valeur d'ID unique de l'élément de sprite à modifier x La position x pour le sprite
N/A
var lay_id = layer_get_id("Asset_sky");
var spr_id = layer_sprite_get_id(lay_id, "Clouds");
layer_sprite_x(spr_id, irandom(room_width));
Le code ci-dessus obtient la valeur ID de l'actif de sprite "Clouds" affecté à la couche "Asset_sky", puis définit sa position x à une valeur aléatoire entre 0 et la largeur de la pièce.