Cette fonction contrôle la position le long de l'axe des y de la pièce de l'élément d'image-objet d'actif sur la couche. Vous donnez l'ID d'élément d'image-objet (que vous obtenez lorsque vous créez un élément d'image-objet en utilisant layer_sprite_create() ou lorsque vous utilisez la fonction layer_sprite_get_id() ), puis définissez la valeur y à utiliser (en fonction des coordonnées de la pièce).
layer_sprite_y(sprite_element_id, y);
Argument La description sprite_element_id La valeur d'ID unique de l'élément de sprite à modifier y La position y pour le sprite
N/A
var lay_id = layer_get_id("Asset_sky");
var spr_id = layer_sprite_get_id(lay_id, "Clouds");
layer_sprite_y(spr_id, 50 + irandom(room_height - 200));
Le code ci-dessus obtient la valeur ID de l'actif de sprite "Clouds" affecté à la couche "Asset_sky", puis définit sa position y à une valeur aléatoire comprise entre 50 et la hauteur de la pièce moins 200.