steam_file_read(filename);
| Argument | La description |
|---|---|
| filename | Le nom du fichier à lire. |
Retourne: Chaîne
Cette fonction va lire le contenu du fichier donné dans une chaîne qui peut ensuite être analysée dans votre jeu.
if steam_file_exists("Save.txt")
{
save_str = steam_file_read("Save.txt");
}
Le code ci-dessus vérifie si un fichier existe sur le Steam Cloud et si c'est le cas, il l'ouvre et lit son contenu dans la variable "save_str".