steam _file_read

Syntaxe:

steam_file_read(filename);


Argument La description
filename Le nom du fichier à lire.


Retourne: Chaîne


La description

Cette fonction va lire le contenu du fichier donné dans une chaîne qui peut ensuite être analysée dans votre jeu.


Exemple:

if steam_file_exists("Save.txt")
   {
   save_str = steam_file_read("Save.txt");
   }

Le code ci-dessus vérifie si un fichier existe sur le Steam Cloud et si c'est le cas, il l'ouvre et lit son contenu dans la variable "save_str".