Obtenir la variable Tilemap Avec cette action, vous pouvez récupérer l'un des nombres de variables pour l'élément tilemap d'un calque. Lorsque vous créez une couche de mosaïque dans l'éditeur de pièce, cette couche contient un élément tilemap qui est ensuite rempli de mosaïques provenant d'un ensemble de mosaïques. Cet élément tilemap est associé à certaines valeurs, comme une position de décalage, le jeu de tiles utilisé, la largeur, la hauteur, etc... La liste complète des valeurs que vous pouvez obtenir est:
- Coordonnée X - Position le long de l'axe x sur le calque où l'élément tilemap a été placé.
- Coordonnée Y - Position le long de l'axe y sur le calque où l'élément tilemap a été placé.
- Colonnes - La largeur (définie comme le nombre de colonnes de cellules de tuile) de l'élément tilemap.
- Lignes - La hauteur (définie comme le nombre de rangées de cellules de tuiles) de l'élément tilemap.
- Largeur de la mosaïque - La largeur d'une seule cellule de mosaïque.
- Hauteur du carrelage - La hauteur d'une seule cellule de tuile.
- Tile Set Resource - La ressource de tileset qui a été assignée à l'élément tilemap pour le dessin.
- Image en cours - Image en cours de dessin pour les vignettes animées.
- Masque - Données de masque pour l'élément tilemap.
- Global Mask - Les données de masque globales pour tous les éléments de tilemap.
Lorsque vous utilisez cette action, vous fournissez le nom du calque (une chaîne, telle que définie dans l'éditeur de pièce) pour obtenir les données de l'élément tilemap, puis le type de données que vous souhaitez récupérer (comme indiqué dans la liste ci-dessus). La valeur retournée sera alors stockée dans la variable cible qui peut avoir été créée précédemment ou peut être une nouvelle variable temporaire (si vous cochez la case "Temp"). Notez que vous pouvez récupérer des valeurs supplémentaires en cliquant sur l'icône plus
à côté de l'action, et en sélectionnant une autre variable et en donnant une autre variable pour stocker la valeur retournée.

Argument La description Layer La couche pour obtenir des données de Variable La variable pour récupérer la valeur de (comme indiqué ci-dessus)

Le code de bloc d'action ci-dessus vérifie si les tuiles de la couche "Floor_Tiles" utilisent le jeu de tuiles "tl_Palace", et si elles ne le sont pas, elles sont définies pour l'utiliser.