Éclairage

Lorsque vous travaillez avec des scènes 3D, ce que vous dessinez avec les fonctions de GameMaker Studio 2 peut sembler plutôt "plat" car il n'y a pas d'éclairage pour leur donner du réalisme et de la vie. Cela signifie que la couleur des faces primitives est égale partout, indépendamment de leur orientation ou de leur position. Par conséquent, pour créer des scènes plus réalistes, vous devez activer l'éclairage et placer les lumières aux endroits appropriés dans le monde 3D. Cette section présente les fonctions disponibles pour vous aider à atteindre cet objectif:


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