Détruire le système de particules Cette action va "détruire" le système de particules donné (ie: libérer la mémoire utilisée par le système de particules). Vous fournissez la valeur d'ID unique que le système doit détruire, telle que renvoyée lorsque vous avez créé le système avec l'action Créer un système de particules. Cette action doit être appelée chaque fois que vous n'avez plus besoin d'un système de particules dans votre jeu, ou chaque fois que vous souhaitez recréer le système de particules (par exemple, juste avant d'appeler un jeu de redémarrage ). Notez que si le système de particules n'a pas été marqué comme Persistant, vous n'avez pas besoin d'appeler cette action, car le système de particules (et tous les émetteurs associés) sera automatiquement nettoyé à la fin de la pièce.
IMPORTANT! Cette fonction va également détruire et supprimer tous les émetteurs qui peuvent avoir été créés et associés au système détruit (voir Créer un émetteur de particules pour plus d'informations).

Argument La description System La valeur d'identifiant unique pour le système à détruire

Le code de bloc d'action ci-dessus vérifiera que la touche "Échap" est enfoncée et, si elle est détectée, elle supprime le système de particules et les différents types de particules définis dans les variables globales données, puis redémarre la partie.