Timelines

Les timelines sont un mécanisme puissant pour contrôler les événements dans votre jeu, et sont basés sur des «moments», où un «moment» est simplement un simple pas de jeu. Ces chronologies sont généralement créées à partir de l' arbre de ressources en utilisant l' éditeur de chronologie de la même manière qu'un objet, c'est-à-dire: vous créez un montage, puis vous ajoutez du code ou une icône DnD™ à chaque instant pour effectuer une action. à effectuer. Une fois créé, vous pouvez ensuite arrêter, démarrer et manipuler les lignes de temps à l'aide du code. Vous pouvez même modifier des moments individuels en définissant un script et en l'ajoutant dynamiquement à la ligne de temps à partir d'un objet contrôleur (par exemple), ce qui en fait un outil très puissant et polyvalent lors de la création de vos jeux.

Les fonctions suivantes permettent d'ajouter et de manipuler des Timelines depuis votre jeu:


Les variables suivantes sont "intégrées" à toutes les instances pour faciliter le travail avec Timelines et vous permettre de contrôler:

Notez que vous pouvez trouver plus d'informations sur les variables d'instance ici: Variables d'instance.


Arrière: Référence du langage GameMaker Studio 2
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